第131章 部署(1 / 2)
第131章 部署
“更重要的是,这套手势把操作区域从固定的底部,扩展到了整个屏幕的边缘,用户不用再刻意去够某个按键,而是可以在最舒適的位置完成操作。
这才是真正为触控屏设计的交互逻辑!”
林冰也反应过来了。
“这不只是解决方案,这几乎重新定义了交互逻辑。”
他推了推眼镜。
语气里带著抑制不住的兴奋。
“安卓的三大金刚键,本质上是把pc时代的按钮逻辑搬到了手机上,点击按钮,执行命令,但陆总你设计的这套手势,是完全为触控屏而生的交互方式。”
“滑动返回,比点击返回更符合直觉,触控屏就应该模擬自然的物理动作,而不是模擬按钮。”
陆晨点了点头。
林冰的分析很准確。
这正是他想要的效果。
“这套手势的核心理念,就是所见即所得。”
他走回座位,语气平静地说道。
“没有虚擬按键,就不干扰横屏使用,没有物理按键,就不会有机械故障,所有的操作,都在屏幕这个统一的区域內完成。”
“平板不是放大版的手机,它应该有属於自己的交互逻辑,属於自己的人机工程学,这套手势,就是我们给平板的答案。”
林冰则考虑著技术实现。
“这个方案,对系统的改动不小。
“没错。”
陆晨看向洪风。
“所以需要你来配合。”
“洪风,我要你带著zui团队,开发一个专门用於平板的系统版本,就叫zui for pad。”
“核心就是这套手势操作,要把它做到极致,做到跟手、流畅、无延迟。”
洪风深吸一口气,用力点了点头。
“陆总,我明白了,zulforpad的开发方向,就是全面拥抱手势交互。”
他翻开笔记本,快速记录著。
“边缘滑动检测的灵敏度,多指操作的防误触,不同场景下的適配规则,这些都需要重新设计,但核心逻辑是清晰的,我可以带团队马上开始。”
“另外,还有横屏模式下的適配问题。”
陆晨补充道。
“平板的使用场景里,横屏会占很大比例,视频、游戏、办公,都是横屏,手势在横屏状態下如何保持一致性,需要仔细考虑。”
“比如我们可以利用陀螺仪,在感应到用户旋转屏幕的时候,让朝下的一边始终作为底边,方便用户操作。”
洪风在本子上又添了几行,头也不抬地说道。
“明白,我会专门做一套旋转屏幕后的手势方案。”
陆晨满意地点了点头,目光转向徐逸。
“徐逸,z次元的平板版应用,需要同步开发。”
“平板屏幕大,ui设计不能简单地把手机版拉大,要充分利用空间,做多栏布局。”
他走到白板前,又画了一个示意图。
“比如视频播放页面,右侧是视频,左侧可以显示相关推荐和评论区,不需要像手机那样,看完视频再滑下去看评论。”
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