第136章 收费策略(1 / 2)

第136章 收费策略

江畅说完,长长地呼了口气。

“陆总,这游戏如果真能做出来,绝对能称得上是第九艺术!”

陆晨嘴角露出一丝笑意。

江畅的直觉是对的。

《机械迷城》在原时间线上。

就是独立游戏史上的里程碑之作。

它用独特的美术风格、巧妙的谜题设计和纯粹的视觉敘事证明了一件事。

游戏不只是娱乐,也可以是艺术。

当年的独立游戏节上。

《机械迷城》拿下了视觉艺术奖。

这个奖项,是对它艺术价值的最佳认可。

玩家们更是把它奉为经典。

十几年后依然有人反覆通关。

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在论坛上討论那些隱藏的细节和彩蛋。

但可惜的是,这样一款神作这么多年过去了。

始终没有推出续作。

蘑菇社后来也做了几款游戏。

《植物精灵》《毛线先生》,都很优秀。

但始终无法超越《机械迷城》的高度。

这款游戏就像一个孤品。

独一无二,无法复製。

陆晨隨即继续说道。

“对了,《机械迷城》要隨征途平板一起首发。”

江畅愣了一下。

“隨平板首发?”

“没错,十月底量產,十一月发布,还有三个月。”

陆晨看著他。

“三个月,能不能做出一个完整的版本?”

江畅沉默了。

他在心里快速估算著工作量。

手绘画风,意味著每一帧画面都需要美术团队手工绘製。

几十个场景,十几个角色,无数的道具和动画,工作量巨大。

谜题设计,需要反覆测试、调整,確保难度適中,逻辑合理。

程序开发,要適配平板的屏幕和性能,还要优化触控体验。

音乐音效,要配合场景氛围,营造沉浸感。

三个月,太紧张了。

但江畅没有立刻拒绝。

他抬起头,看著陆晨。

“陆总,三个月,如果我们全力投入,可以做一个可玩版本出来,但要达到您计划书里的完成度,可能需要更长时间。”

陆晨点了点头。

他知道江畅说的是实话。

《机械迷城》这种级別的游戏。

正常的开发周期应该在半年以上。

三个月,確实太赶了。

但他也有自己的考虑。

“这样,”

陆晨开口道,“先保证核心体验。”

“主线剧情必须完整,主角从出发到救出女朋友,整个旅程不能断,这是底线。”

“关键场景必须做到位,那些最能体现美术风格,最能打动玩家的地方,不能马虎。”

“谜题可以適当简化,但逻辑要通,不能有硬伤,如果实在来不及,可以刪减一些支线谜题,集中精力做好主线的解谜过程。”

“至於那些隱藏要素、收集品、成就系统,可以放在后续更新里,慢慢加。”

江畅认真听著,不时点头。

“另外,”

陆晨补充道,“美术团队需要扩充人手。”

“手绘工作量太大,光靠现在的几个人肯定不行。”

“明白。”

江畅在笔记本上快速记录。

“还有音乐,”

陆晨继续道,“这款游戏的氛围很重要,音乐必须配合场景,不要抢戏,但要恰到好处。”

“楚玉那边可以负责,她的水平没问题。”

“好。”

陆晨靠在椅背上,看著江畅。

“三个月,你能完成吗?”

江畅深吸一口气,用力点了点头。

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