第90章 八卦战法(1 / 2)
周拙想拜託李文轩的事,便是让他绘製一幅《百兽图》。
说得更具体些,便是请李文轩將往日狩猎时遭遇的各类妖兽,借法阵之力凝作幻象,搭建起能真正锤炼战力的实战训练场景。
待周拙將这番想法细细说与李文轩听后,后者眼中当即亮起,兴致瞬间被勾了起来。
这不就相当於亲身充当“造物者”,將自己见过、交手过的妖兽復刻出来吗?
单是想想,便觉得新奇有趣。
更何况,这般依託妖兽幻象的实战演练,远比他先前设想的口头拆解招式更真实,更能扎实积累对战经验,实打实打磨出真本事。
是以他当即应下,在周拙的指点下先勾勒出几幅墨色铁鳞鱷画卷,置入图案提取阵法后,前方空地之上便缓缓浮现出一头立体的墨色铁鳞鱷虚影。
接下来便是妖兽幻象的参数设定,周拙指尖点向地面阵纹,参照族群特性与个体差异拆分属性,条理清晰地讲解:
“先是设定族群固有属性,即妖兽共通的基础特质。以铁鳞鱷为例,需敲定体型规格、鳞甲硬度,以及移动、攻击的基准速率。”
“我特意设计了几处阵法核心,只需注入灵气,便能单独调控每一项分类参数。”
李文轩全然不知,这套设定逻辑,实则与周拙前世某些游戏的角色捏脸功能,有著异曲同工之妙。
也正因周拙有这类知识加持,调控方式设计得简洁易懂,李文轩俯看了片刻,便大致摸清了改动门道。
“再之后,便是校准肢体动作閾值。”
周拙继续讲解:
“比如奔跃、扑击的標准姿態,还有各关节可扭动的极限角度,都要贴合铁鳞鱷的族群习性设定。”
完成以上调整,妖兽幻象的外观与基础动作便基本成型,接下来细化攻击相关的两类核心设定:
一类是族群天赋招式,即铁鳞鱷共通的攻击手段,包含衝撞、撕咬、抓挠等物理攻击,以及其族群专属的天赋法术。
另一类是个体战斗特质,对应铁鳞鱷的个体差异——有的偏好先以法术牵制再近身撕咬,有的主打蛮力衝撞、侧重防守反击,每头幻象的战斗风格均可单独设定,精准復刻实战中的妖兽个体差异。
说白了,这就是“族群通用战技”与“个体专属战术”的区別。
在周拙讲解下,李文轩直接上手操作,很快就设计出了一头栩栩如生的残暴野兽。
这头铁鳞鱷足有三米长短,通体覆盖著暗青色的厚重鳞甲,四肢粗壮,爪尖泛著漆黑的寒芒,尾椎末端还生有三根尖锐的骨刺,微微翘起带著慑人的锋芒。
虽只是幻象,一双呈暗黄色的竖瞳却充斥著凶戾之气,仿佛下一刻便会甩尾扑杀而来。
“多日不见,兄长的画技精进了不少啊。”
周拙忍不住讚嘆。
李文轩看著眼前熟悉的猛兽,神色间也掠过了几分追忆。
“贤弟过誉了,我只是往日与这铁鳞鱷纠缠颇久,对它的形態、凶性乃至鳞甲纹路的细节都体悟极深,落笔方能多出几分神韵罢了。”
说罢,他转头看向周拙:
“我和这头铁鳞鱷幻象交手试试,看看这幻象还有没有什么其他的问题,你也可以观察一下,我是怎么应对铁鳞鱷的。”
“好的,兄长。”周拙点头应下。
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