第17章 骂也不是,夸也不是(2 / 2)

意思很明確。

模擬山羊的確没什么剧情內容画面,但是不能否认的是,这是一款能让玩家真正放鬆的游戏。

游戏本身是一种娱乐行为,能够让绝大部分玩家聊以消遣的游戏,那就是好游戏。

巴拉巴拉……

总之,在星空这篇游戏测评发出来没多久,让本就处在风口浪尖上的星尘互娱,再度发挥出第二热度。

尤其是星空与ign发出对同一游戏完全相反的论调,这对於眾多吃瓜群眾来说,简直就是一场世纪大瓜。

一场游戏的评测风波,也在此刻,彻底点燃!

而恰逢,晚上又是眾多游戏主播直播时间。

诸如陈折之类的主播,当观眾被问起《模擬山羊》究竟算不算是好游戏时,各大主播的回答基本都是“值得一玩”。

这群主播对於星尘互娱的观感可不差。

毕竟一款抽象游戏,被主播这么一开发整活,直播效果简直是拉满了。

也相当於变相给他们做了次直播內容。

因此,不少具有好奇心理的玩家,选择购买一份自己尝尝咸淡。

毕竟就30块钱而已。

这点零钱,还不够那些大作的零头。

......

星尘互娱放假的三天里,这场关於模擬山羊的討论,在游戏圈竟是持续发酵。

其他游戏厂商的主策、主播、玩家、知名游戏製作人、以及更多游戏媒体,在此刻也纷纷下场,都想从模擬山羊这次空前的討论热度中,发表著自己对於游戏的看法。

最终,有人將这群人说的一大堆词全部摘出来:

某思哲大佬道:【模擬山羊是解构主义的胜利,游戏彻底拋弃传统敘事枷锁,游戏每个场景都是对主流文化的戏謔解构,所谓沉浸感,未必需要4k贴图和电影运镜】

某公司职员:【漏洞就是艺术:开发者用bug搭建游乐场的勇气,比任何精致罐头都更接近游戏原初的探索精神】

某从业者:【当bug成为卖点,这是对行业底线的践踏】

某技术大佬:【从技术角度说,能稳定维持这种程度的混乱本身就是奇蹟】

某测评机构:【我们坚持技术缺陷的评价標准,但不得不承认...这可能是本世代最诚实的游戏。这游戏,最后评分4.8分!】

【……】

只是討论著討论著,大家突然发现——

模擬山羊这游戏你骂它,那么它就是一款由bug抽象组成的游戏;你要是夸它,不就是证明这游戏做的確实好吗?

眾人突然惊觉。

臥槽,这游戏总归是360°无死角防御了!

这几日空前的热度,给星尘互娱带来了前所未有的名声。

近期几乎大部分关注游戏圈的人,都知道了星尘互娱这家华夏游戏公司。

就像是一下从小透明变成了黑红明星一般。

有人討厌、有人喜欢。

討厌的人理由出奇的一致。

直言星尘互娱做的都是垃圾游戏。

不管是之前的划划划,还是现在的模擬山羊。

喜欢的人却千奇百怪,纷纷与这群唱衰者对骂:

“bro能不能买个游戏玩玩?”

“这游戏虽然比不得大作,但我和我好兄弟已经玩上头了,强烈建议大家入坑,尤其是有舍友的!”

“什么3a婆罗门?游戏是用来开心的,不是用来看又长又臭的剧情的。”

“30块钱要什么自行车。”

“我认为,模擬山羊才是一款高自由度高探索游戏,而不是满地图的问號!”

“恕我直言,玩了这么久游戏,除了模擬山羊外,在座的各位都是垃圾!”

“星尘互娱:我被围攻有你一半责任【小丑】”

“……”

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