第61章 小孩儿玩的明白不,还得是我玩(2 / 2)
“瞅你那点出息,我倒是觉得卡洛琳姐姐更漂亮,我一定要跟她结婚!”
正说著,画面中的卡洛琳忽然推开门,走上了杂货店的二楼臥室。
“这家店……是那个店长开的吧……”
“……”
为什么好看的角色都是已婚的??
难道爱情就这么养人??
……
『咕——』
不知是过了多久,直到约翰的肚子传出一阵饿扁了的咕嚕声时,两人这才如梦初醒。
那个原本破破烂烂的农场,经过大半个春天的打理,已经变得井井有条。
各类作物井然有序,嫩绿嫩绿的。
而约翰的口袋也从刚开始的寥寥几百变得富裕了不少,甚至还请罗宾姐姐修了一栋小型的鸡舍。
“我说……”
两人不约而同的开口。
迈克努了努嘴,示意让约翰先说。
“是我的问题吗?我怎么觉得……这游戏非常对我的胃口,这也太好玩了。”
谁特么说的这是给小朋友玩的子供向游戏?
好傢伙,差点上了那群无良杂誌的当了。
要是自己因为看了几篇报导就真的错过了这款游戏,那真的会后悔的。
这种体验著实诡异。
仔细一想,杂誌上说的那些问题都的確存在没错。
但跟自己想的完全不是一码事。
那些本以为会是减分项的东西,偏偏是这款游戏里最出彩的加分项。
这是一个真正存在在屏幕另一端的异世界,一个属於他自己的『第二人生』。
逃离现实的苦恼,忽略掉身边的压力,去享受那个最简单、最纯真的乌托邦世界。
每一天都充满著期待,都有著做不完的事。
若不是真的饿到昏头了,他还想永远地就这么继续玩下去。
“那你知道我想说什么不?”
迈克认可地点了点头,反问道,
“我想说……去他妈的游戏评分杂誌吧!那群sb根本不知道什么是好游戏。”
但凡是多花上几分钟,真正体会一下这款游戏想要传达的东西,都不会在评分上堂而皇之地说出那些可笑的评价。
毫不夸张地说,虽然他们已经玩了整整一下午,但迈克能清晰地感觉到,他们连门都还没入呢。
这是个能玩一辈子的游戏。
它的理论寿命,远超其他游戏。
……
林立新选择《星露谷物语》的主题而不是《牧场物语》的原教旨主义小男孩重振牧场,自然是考虑到了北美的用户群体的口味偏好。
不同於《牧场物语》这个极富亚洲特色的霓虹作品。
《星露谷物语》的作者埃里克·巴龙,或者说那个更为人知的名字:concernedape,是个地地道道的老美洲正星条旗。
两部作品的风格截然不同,但各有优劣。
不过即便是拋弃了《牧场物语》那种小清新的温柔敘事內核,也並不代表这部作品在小朋友堆里就不受待见了。
……
『咔噠』
门锁一声轻响,艾玛像是被抓包的猫似的,光速將插在主机上的《德军总部》拔了下来,以迅雷不及掩耳之势藏进了文森特够不到的位置。
“妈咪,gamenova出新游戏啦。”
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