第44章 潮起东方识浪涌,父女偕行探新章(1 / 2)
第44章潮起东方识浪涌,父女偕行探新章
2023年的夏天,海城的蝉鸣里夹杂著远处工地的轰鸣。
腾达集团总部,裴谦站在落地窗前,看著黄浦江上往来的船只。身后,辛海璐正在匯报最新的行业动態:“裴总,openai的gpt-4已经进入亚太市场,几家国內大厂都在跟进,游戏赛道至少有五家公司宣布要做ai npc。“
裴谦没有立刻回应。他想起2017年,自己刚穿越到这个世界的时候——不是系统绑定,不是任务降临,只是一睁眼,就成了剧版《年少有为》里的那个裴谦,坐在cbd豪华的办公室里,面前是一份亏损报表。
剧版的裴谦,主打的是“赔钱“风格。选最贵的办公室,发最高的工资,做最小眾的游戏,用极致的品质和体验,筛选出最核心的用户。这种“反套路“,在剧版里被解读为“商业天才的任性“,但穿越而来的他,比任何人都清楚——这不仅仅是任性,是一种对“长期价值“的信仰,是在流量时代里,对“慢功夫“的坚守。
六年过去,他延续了这种风格,却也超越了这种风格。“赔钱“不再是目的,而是手段;品质不再是標籤,而是底线。当所有人都在追逐“ai生成內容“的效率时,他在想的是——玩家真正需要的,是什么?
“他们都在做生成,“他转过身,声音平稳,“我们不做生成,做记忆。让npc记住玩家,让玩家觉得自己被记得。这是两个完全不同的技术路径。“
辛海璐点头,在平板上快速记录。她跟了裴谦六年,早已习惯他的“反向思维“——別人追热点,他挖深井;別人讲效率,他讲温度。
“还有一件事,“她犹豫了一下,“天火工作室的周慕言,上周联繫了我们。他想……见您一面。“
裴谦的手指在窗台上轻轻敲击。天火,周慕言——剧版里的名字,与他有过交集,却从未有过真正的“打压“与“对抗“。2017年,剧版裴谦主动避开了天火的赛道,选择了一条更小眾、更“赔钱“的路;后来,腾达做大了,天火反而成了“传统游戏公司“的代表,守著旧模式,渐渐被时代拋下。
“约吧,“他说,“周末,我陪他吃顿饭。不带助理,就我们两个。“
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周末,海城一家不起眼的私房菜馆。
周慕言比六年前老了许多。头髮花白,眼窝深陷,西装还是六年前的款式,袖口有些磨损。他看著裴谦,眼神复杂——不是仇恨,不是嫉妒,是一种说不清道不明的疲惫。
“裴总,“他端起茶杯,没喝,又放下,“我没想到,你会见我。“
“为什么不见?“裴谦给他斟茶,“2017年,我创业的时候,天火是行业老大,我是无名小卒。但我没想著要打败你,我只想著……怎么把游戏做好。那时候我选最贵的办公室,发最高的工资,做最小眾的题材,所有人都说我赔钱赚吆喝,但我相信,真正好的东西,值得被等待。“
他顿了顿,笑了:“结果,阴差阳错,赔钱变成了赚钱,小眾变成了主流。你说,这算运气,还是算……“
“算你狠,“周慕言苦笑,“我后来才想明白,你的赔钱,其实是一种筛选。筛掉了只图便宜的玩家,留下了真正懂游戏的人。这种用户,忠诚度高,付费意愿强,还愿意帮你传播。我当年……太看重短期流水了,守著天火的牌子,忘了当初为什么做游戏。“
裴谦没有接话。作为穿越者,他知道剧版的结局——周慕言的天火,最终因为保守和傲慢,逐渐边缘化。但他没有说破,只是静静地听。
“你今天找我,“他直接问,“是为了什么?“
周慕言从公文包里,拿出一个u盘:“这是我这两年,带著几个老兄弟,做的一个demo。独立游戏,小成本,没有版號,上不了主流平台。但我……想让你看看。“
裴谦接过u盘,没有立刻看,而是问:“为什么给我?“
“因为,“周慕言的声音有些哑,“整个行业,只有你还在做不一样的东西。其他人,要么抄爆款,要么追风口。你……你当年能靠赔钱贏得市场,现在,也许能靠不一样,再贏一次。我想看看,你是不是真的……真的相信那些东西。“
裴谦看著他的背影,想起2017年的自己——也是在这个世界“醒来“的第一天,面对豪华的办公室和亏损报表,他选择了相信剧版裴谦的“赔钱哲学“,不是因为系统强迫,是因为他自己,也想做出值得被记住的东西。
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当晚,裴谦在家里的书房,打开了那个demo。
游戏的名字叫《守艺人》,主角是一位老银匠,在现代化的衝击下,坚守著手艺。没有战斗,没有升级,只有日復一日的敲打、鏨刻、等待。玩家要做的,是“陪伴“——陪老人聊天,帮他招揽顾客,记录他的故事,直到他去世,然后把他的手艺,传给下一个愿意学的年轻人。
裴谦玩了两个小时,直到林晚推门进来,提醒他该给听澜洗澡了。
“怎么样?“她问。
“很好,“他说,声音有些发涩,“比我现在做的很多东西,都好。有温度,有耐心,有……有我们当年《孤独的公路》的影子。“
“那你要帮他吗?“
裴谦关掉电脑,起身,握住她的手:“帮。但不是施捨,是合作。我想把它纳入山河计划,做非遗系列的第一个游戏项目。周慕言……他比我更懂坚守的意义。“
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与此同时,听澜的语言能力,在夏日里悄然生长。
一岁七个月的她,已经能说简单的句子,主谓宾齐全。但更让裴谦惊讶的,是她的“观察“——不是简单的模仿,是带著理解的“复述“。
八月初,裴谦带她去上海自然博物馆。恐龙展厅里,巨大的骨架悬掛在头顶,听澜仰著头,小嘴张成“o“形。裴谦给她读展牌,像讲故事一样,把几千万年的歷史,讲成一场冒险。
一周后,在家里,她忽然指著绘本上的一只恐龙,清晰地说:“霸王龙,牙齿大,吃肉,饿。“
不是背诵,是提炼——她记住了“牙齿大“这个特徵,理解了“吃肉“的习性,还加入了“饿“的情感(来自《好饿的毛毛虫》的迁移)。这种“跨文本联想“,让裴谦既惊喜又警惕。
“她的工作记忆容量不错,“他在日记里记录,“但更重要的是迁移能力——能把a场景的信息,用在b场景。这是创造力的基础,但也需要引导,不能放任自流。“
他开始有意识地给她“结构化输入“——读绘本时,不仅讲故事,还讲“结构“:这是谁,在哪里,做什么,为什么,然后怎么样。像一种预埋,让她在不知不觉中,掌握敘事的逻辑。
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九月,“山河计划“的第一个游戏项目,《守艺人》,正式启动。
周慕言带著他的小团队,入驻腾达研究院的“茧房“——一个专门为独立开发者设立的孵化空间。裴谦给他配了最好的技术美术,但坚持让他自己把控创意方向。
“我不干涉你的设计,“裴谦说,“只有一个要求——做给人玩,不是做给数据玩。玩家在线时长、付费率、留存率,这些我不看。我只看一个指標:有多少玩家,愿意在通关后,给老银匠写一封信。“
周慕言愣住了:“写信?“
“对,“裴谦点头,“不是评分,不是评论,是一封信。告诉老银匠,他们想起了谁,他们学到了什么。这是被记得的证明,也是你这款游戏的价值。“
三个月后,《守艺人》的內测版本上线。出乎意料的是,玩家的“信“,像雪片一样飞来——有人写给去世的爷爷,有人写给老家的木匠,有人写给自己的父亲。一个玩家在信里说:“我爹也是手艺人,修表的。我小时候嫌他脏,嫌他穷,现在想跟他说声对不起,他已经听不见了。谢谢你,让我在游戏里,补上了这句话。“
周慕言把这封信,列印出来,贴在工位上。他找到裴谦,眼眶发红:“我懂了。你当年说的赔钱,不是真的想赔钱,是想换——用短期的利益,换长期的信任。我现在,也想换。用这款游戏的不赚钱,换玩家的记得。“
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