第84章 开箱(2 / 2)
特效:大变活人。消耗灵力,召唤一个人型单位。人型单位的强度和持续时间由消耗的灵力值决定。同一时间最多召唤一个人型单位。
消耗:至少150点灵力值。
冷却时间:无
使用条件:观看至少50场魔术表演。
备註:我看见了!他把人藏在后腰里!
哇,还有魔术解析!
在接下来几天,李澈反覆品鑑了诸如撕开的纸牌主持人拼不起来、变饮料、戒指穿杯子、按计算器等经典魔术,终於也是成功解锁了这个新到手的完美道具。
经过他这几天的实验,发现这个道具的强力程度还远在装备描述之上。
首先,这个“人型单位”的定义相当广泛。
也不知道“游戏”到底是怎么判定的,根据李澈的实验结果来看,不光是地球人可以被召唤出来,还能召唤许多文艺作品中的类人种族。
比如精灵族、矮人、身强体壮长有尖牙利爪的兽人,甚至是阿凡达中蓝皮肤长尾巴的大个子纳威人都能召唤出来!
哦,某达变漫画中半人半猩猩的男主角查理不能被召唤出来。
然后,召唤人型单位相当於一个玩rpg游戏,开局捏脸选职业的过程。
召唤时会给李澈一个空白模板,只要灵力值够用,想要什么自己填。
比如说召唤出来一个铁匠,给他足够的材料就可以打造出各种装备,甚至铁匠这个职业还能进一步细化,分成擅长打造武器的、擅长打造鎧甲的以及擅长打造盾牌的等等等等。
假如说召唤出来狙击手,就能大幅提高远程攻击能力(甚至召唤出来的傢伙还自带狙击枪)。
这样一来,就不只是一件能够提供战斗力的装备,甚至可以召唤不同职业的人物出来辅助自己攻略副本。
比如解密的人物就可以召唤个科学家、侦探啥的,复杂地形可以召唤探险家、猎人之类的
全面,非常全面!
最后一点,就是关於“一个”人型单位的数量判定问题。
一个人型单位可不等同於一个人,而是一个战斗力单位。
比如说要召唤狙击手,召唤出来的就是一个拿著枪的人。
如果要召唤一个骑兵,召唤出来就是穿著甲骑著马拿著长枪的骑兵单位!
不过这个单位之中只能包括一个人。
一辆春秋时的战车要由持弓的指挥官、驾驭马匹车辆的御者、持戈的甲士和一辆车组成,三人一车加起来才算是一个战斗单位。
但是由於上面有三个人,魔术礼帽就没办法召唤出来。
接下来是完美品质的技能:
疾风步
品质:完美
类型:捲轴
特效:隱入疾风。隱身並增加移动速度。隱身时无视移动方向上的碰撞体积,无视物理伤害,持续两秒。期间若发动攻击,则该次攻击造成额外伤害,同时隱身效果结束。
消耗:200点灵力值。
冷却时间:20秒
备註:面对疾风吧!
虽然说技能备註莫名其妙地串台到了隔壁,但技能效果还是非常强势的。
隱身、免伤、加速、加输出全都能干,一个技能,四项满足,关键冷却还短,完全对得起完美级的评价。
技能描述中“无视移动方向上的碰撞体积”指的是可以一边跑一边穿墙。至於为什么不是无视所有碰撞体积?
没有碰撞体积,那不就被重力扯到地底了吗……
↑返回顶部↑