第26章 和骑士战斗(2 / 2)

拉斐尔无法去描述精神力到底是一种怎样的存在。

毕竟这不符合拉斐尔前世所学的科学定理,但他现在要成为的是巫师,一时半会也不需要悼念死去的前世定理。

“所以如果我要达成同样的效果,就需要有一个媒介,让精神力可以找到依靠来强化武器。

这像是一个道路上的两种表现。

难怪戏法一般都需要释放材料呢。”

拉斐尔把书放回书架:“战技没有学清楚,但戏法的原理我却更了解了。”

虽然收穫较少,但拉斐尔並不认为自己在做无用功。

他看这些斗气经验就是为了总结其中和精神力乃至於法术的差异。

“接下来就该回头继续研究那些精神力战技了。”

又是两日。

拉斐尔转头研究精神力相关的战技。

【苍鹰追查】——擅长狩猎的哈卡骑士將精神力附著在猎物上,寻找踪跡,大约能持续半个小时。

【元素引导】——算是骑士当中戏法雏形,借用媒介,通过精神力和斗气引导元素的力量更快的匯聚,让骑士不再需要搭配必要的武器才能释放出合適的元素战技。

还有不少像是加强自己对箭矢控制的战技,或者让自己其他战技施展更快的辅助性剑舞,这些都被归类在精神力战技的范畴当中里。

但这些精神力战技有一个显著的特点,就是使用者很少能找到合適的媒介来释放它们。

这也是骑士和巫师的区別。

骑士会想到將精神力作用在肉体和武器上,而不过多对其他物品產生影响,因此参考起来颇为困难。

而巫师会考虑让精神力影响现实世界。

两者追求的效果不一样,就算有所交集,但终究走向的不是一条道路。

但拉斐尔却看向一篇特殊的精神力战技。

【骑士咆哮】——將精神力追加在吼叫传出的声波上,震撼敌人,当然这个战技被当时的人们认为是无用的。

毕竟高位的骑士站在那里就足以震撼敌人,何须借用战技?

有很多骑士都有自己特殊的血脉,高位的血脉同样可以让凡人战慄。

能做到类似效果的办法太多了,骑士对於这个战技根本没有太多反馈。

而在这个战技之后的几百年里,骑士的王朝也已经逐渐被巫师取代了。

拉斐尔注意到这篇战技的理由也很简单。

这篇战技將精神力和声音融合在了一起。

在这里声音成了一种媒介。

“或者说他用的不是任何实体的施法材料,而是选择一种现象作为施法材料。”

拉斐尔勾勒起嘴角。

他找到自己需要的方向了。

翌日。

“和我比试吧。”

“你们选一个人和我比试,我们只用骑士的战斗方式就好,我要尝试我自创的戏法。”

看著北地贵族出身的新生,拉斐尔只觉得他们各个都是狼崽子。

人均一米八五以上的身高。

不知道的还以为自己走进了高中篮球队。

而且听到战斗,他们眼中也绽放出一股火焰般的衝动。

拉斐尔:“选个……实力不那么强不那么弱的。”

“我是个巫师新生,没有战斗经验。”

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