第614章 新鲜感(1 / 2)

第614章 新鲜感

更好的光影,更好的水体渲染,以及最重要的,2d游戏视角下场景的透视和旋转。

叶飞扬转动鼠标右键,想换个角度看得更清楚一些。通常来说,这种2.5d游戏,视角都是锁死的,或者只能做有限的缩放。

但在游戏的pv中,《星核熄灭》是演示了旋转功能的,于是随着鼠标的转动,下一秒,屏幕上的画面,真的随着他的操作旋转了起来。

虽然旋转的角度不大,大概只有左右各45度,但就是这有限的旋转,让整个场景的立体感和纵深感一下子就出来了。

原本平面的场景,瞬间变得“活”了过来。

他能看到树木背后的阴影,能看到石块侧面的纹理。

这种旋转,和之前的2.5d游戏还有所不同,这个被称之为“2.5d+”的技术,是星辰游戏引擎的独门绝技。

脱胎于hd-2d,但又和hd-2d不同。

和很多使用3d技术,再以俯视角镜头,来实现的旋转的游戏不同,星辰的2.5d+,采用的是2d预渲染的贴图,以此来保证极高的美术精度和细节,同时大幅降低对硬件的性能要求。

但在关键的交互物件,比如角色则使用3d建模。

最后通过引擎,将两者融合在一起。

说起来简单,但要实现起来,尤其是要解决2d背景和3d模型之间的光影统一、遮挡关系、物理碰撞等一系列问题,其中的技术难度,不亚于从零开始开发一款纯3d引擎。

那为什么要这么做呢?

答案其实很简单,除了对美术的追求之外,最大的好处就是,一般的3d转2.5d游戏放到手机上,依然很吃性能。

但2.5d+技术,可以实现在18年的主流手机上,呈现出该有的流畅画质。

甚至就连光影效果,也因为是预渲染贴图,可以全部拉满。

当然,对于叶飞扬来说,他最大的感受,就是他的笔记本电脑也可以轻松开启全高画质,而且在这种画质下,2d游戏独有的细腻感,和画面感,呈现的非常好。

就在叶飞扬感叹场景的时候,画面中的角色缓缓地动了一下,挣扎着坐了起来。

一个对话气泡从角色头顶冒了出来。

【水……我还活着?头好痛……这是哪里?】

随着这句话,鼠标出现在了画面中,叶飞扬下意识的点了一下鼠标,角色应声站起,踉跄了一下才站稳。

很显然,这就是游戏的“新手教程”了。

果不其然,经典的游戏操作提醒,出现在了画面中央。

叶飞扬控制着角色在场景里转了两下,这是一个峡谷下方的溪流,往上稍微走一段路,就是瀑布。

所以玩家要移动的话,就只能往下走。

这就是典型的星辰游戏式的引导,叶飞扬虽然平时玩单机不多,或者说,他玩的单机基本上都是星辰的单机。

但对这一类引导还是很熟悉的,就是给你一片开阔的地方,探索的路,却很清晰。

“不过这是个啥类型的游戏啊??”

虽然画面不错,但说实话,由于这几年,星辰做了大量的2.5d游戏,他多多少少还是有点审美疲劳了,要不是《星核熄灭》这次题材看起来有点新颖。

既不是《终末生存》那样的末世,也不是《浮梦长歌》的武侠,否则他还真没有那么大的兴趣。

沿着峡谷往下走了没几步。

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