第1021章 各取所需(2 / 2)

杰夫·基思利言简意賅地串了两句场,便把舞台交给了各大厂商。

整个夏日游戏节,对媒体来说,肯定是不如去年e3各单独厂商开事前发布会来得爽的,因为那个时候,一个厂商开发布会,就可以撑一天的报导。

但今年,虽然也有单独的厂商发布会。

可很明显,精华的部分就是这三个小时里,对记者而言,这就意味著今晚谁也別想睡了,得连夜赶稿,还得从一堆猛料里挑出最能引爆流量的那个。

可对玩家来说,体验就完全是另一回事了。

这就好比过去是按天给你上一道菜,现在是直接给你开了个满汉全席的自助餐。

管够,管饱,管爽。

所以,其实也有人很难理解,为什么星辰不像去年那样,不搞这个集合发布会,单独每个厂商自己搞难道不是更好吗?

其实,这一点楚晨是考虑过的。

一方面,去年e3,星辰虽然风光,但实际上你可以理解为是星辰带著一帮华夏厂商,在別人的地盘上单打独斗。

虽然流量在国內很高,在欧美也有呼声,但是,你要从实际效果来看,在欧美市场,看星辰发布会,关注星辰发布会的,大部分原本就是星辰的欧美用户。

而今年,这个集合发布会。

从本质上,其实就是星辰用华夏的流量,去换全球流量。

这些厂商为什么愿意听星辰的,就是因为星辰掌握了华夏流量的大入口,可与此同时,星辰其实也是在借这些厂商,去抓欧美的用户。

算是各取所需。

~~~

第一个登场的,是任天堂。

今年的任天堂,强得有些离谱。

大屏幕上,先是《巫师3》《生化危机5/6》宣布登录switch,引来一阵骚动。

紧接著,《英雄不再3》《恶魔x机甲》《星魂之链》三款新作的实机演示,最后是《集合啦!动物森友会》的全新预告。

这些ip怎么说呢,在喜欢任天堂的玩家看来,那跟过年了一样,在不怎么关注任天堂的玩家眼里..纯属路边一条。

不过,就在有些玩家已经在打瞌睡的时候,悠远而熟悉的旋律响起。

《塞尔达传说:旷野之息》续作决定.

然后是一个45秒的概念预告片,可即便如此,即便连新游戏名字都不知道,仅仅是旷野之息续作的確定。

那傢伙,现场的欢呼声都要衝到天上去了。

像这类ip就是典型的哪怕没玩过,看到新消息,路人也会跟著一块儿上头。

不玩游戏的人可能觉得匪夷所思。你都没玩过,你激动个什么劲?

但玩家群体里,这事太常见了。

一段精心剪辑的预告片,四十五秒,配上音乐,配上画面,那种期待感能把人的多巴胺直接拉满。

而且越是暂时玩不到,这种期待反而越强烈。

道理很简单——没到手的永远最香。

你去看看各大游戏平台的用户数据就知道了,无论是星辰还是steam,经常会出现,打折的时候买买买,买完往库里一扔,启动次数零。

几百块钱花出去了,快乐在付款那一瞬间就已经结束了。

真正坐下来通关的?不到三成。

所以从某种意义上讲,很多玩家对一款游戏最兴奋的时刻,根本不是玩到它的时候,而是第一次在发布会上看到它的时候。

那个预告片里的每一帧画面,都是想像力的燃料。

↑返回顶部↑

书页/目录