第1137章 战斗节奏(1 / 2)
第1137章 战斗节奏
所以策划做了取捨。
光束步枪伤害高,但装填慢,一发之后有接近八秒的冷却。机枪伤害低,但持续输出稳定。火箭筒和热能斧各有各的使用场景。
这套ttk的设计逻辑,跟传统fps完全是两个思路。
传统fps讲究的是“谁先看到谁”,反应速度决定一切。
《高达战场》则不太一样,你先看到对面了,自然有先机,无论是打两下,衝上去近战,还是在之后的换血中,都有优势。
但,对面还活著。
活著就意味著博弈还在继续。
他可以选择还击,可以选择拉推进器跑,可以选择贴过来近战。你也得选,是继续输出等装填,还是换机枪补伤害,还是也拉距离。
ymik挨了那一发光束步枪之后,第一反应是往右拉。
扎古的推进器点了一下,机体横向滑了两步,闪进旁边的货柜后面。推进器的燃料条掉了一小格。
这会护甲已经只剩了一层皮,但血量是满的。
这两个数值是分开的,护甲可以理解为外壳,打穿了之后才开始扣內部结构。
而且,这个设计挺有意思,机体的手部、脚部、头部,各有独立的血条。
他刚才那一发是吃在正面胸口的,正面装甲最厚,所以只掉了护甲。要是打在侧面或者背后,大概率已经进內部结构了。
“这个系统有点意思...”
护甲虽然在战斗中不可恢復,但本质上是提升了玩家的容错率,ymik嘀咕了一声,手上没停,切出机枪,从货柜侧面探头。
对面那台吉姆还在原位,正在等光束步枪冷却。
ymik压住准星,双圈合一,扣动了扳机。
120mm机关炮,一梭子过去,中了大概四五枪,吉姆的动作明显一顿,对面玩家的反应也不慢,被打之后立刻开推进器后退,同时举起了左手的盾。
盾。
吉姆的標配盾牌。
扎古没有盾,吉姆有。
这是两条线在防御机制上的核心差异。
吉姆可以举盾,正面减伤极高,但举盾的时候无法使用武器也无法使用推进器。
扎古没有盾,但扎古的正面装甲值比吉姆高一截。
一个靠盾,一个靠肉。
ymik试著对著举盾的吉姆又开了两枪,伤害数字明显缩水了,盾牌確实在吃伤害,但效率很低。
“正面硬打不划算。”
ymik说了句,然后做了一个判断。
他没有继续交火。
扎古收枪,推进器全开,往左侧巷道拉。
“跑了??”
“他在绕后。”
没错。
吉姆举盾的那两秒,就是ymik的窗口。
地图並不算大,特別是推进器一开,双方的距离快速拉近,绕到侧翼的时候,ymik直接停掉,扎古恢復步行,沉重的脚步声又回来了。
对方显然也发现他在绕后,所以ymik刚一探头,对方的光束步枪第二发又来了,可这一次ymik早有准备。
探头一出,就往右边闪了一下,刚好躲过。
隨即就扣动扳机往前冲,这个时候吉姆也开始切步枪,可切换武器也是需要时间的,在这个过程中,扎古一直在开枪。
打得吉姆连连后退,再加上两人的距离已经很近了,於是ymik切换出斧子,一个衝锋..对方显然没想到ymik这么猛。
毕竟都是新手。
所以明显有点慌,近战武器的攻击力明显更强,三两斧子,就干掉了对方。
“爽!”
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