第1147章 骨肉(1 / 2)
第1147章 骨肉
楚晨想了想,“所以玩家跟她们之间的关係是后辈和前辈?”
“对。”
这个设计其实挺聪明的。
玩家不是亚可,不用被原作剧情绑死。
但亚可还在,粉丝有情怀可以消费。而且“学弟学妹”这个身份,天然就適合做代入感,你就是一个刚进魔法学校的新人,什么都不会,从头开始学。
“剧情驱动方式呢?”
“事件制。”
森田亮太翻到下一页。
“《小魔女学园》的原作就是这个结构,每一话都是校园日常中突然发生了一件事,然后主角团去解决。我们的版本更新也打算按这个来,每次更新一个新事件,附带新的课程、新的区域、新的npc。
“举个例子?”
“比如第一章是开学,玩家入学、选课、学基础魔法。第二章,图书馆地下室的封印鬆动了,有东西跑出来了,要去调查。第三章,校际比赛,和其他魔法学校对抗。每一章就是一个完整的事件。”
楚晨点了点头。这结构不新鲜,但和这个ip的气质契合。
“付费模式討论到哪一步了?”
这个问题一出来,森田亮太明显停顿了一下。
盐川在旁边接了话。
“我们打算做本体免费,卖断dlc付费制度。”
说实话,对於这个新游戏的付费,盐川是很纠结的,一方面最简单的办法自然还是抽卡。
作为fgo的开发组,他们也擅长这个,但討论了几轮之后,否掉了。
主要是这个游戏的核心体验是校园模擬,不是战斗养成。
抽卡的前提是角色有足够的战斗差异化,但这个游戏的战斗系统本身就不复杂,角色之间的差异很难拉开。
硬做差异化,又会破坏战斗的简洁性。
而且这是一个有原作的游戏,有原作意味著什么?意味著,你可以和原作的角色交朋友,有暖昧,但是不能明著来。
原本的版权费授权也不会授权这种东西。
所以,星辰最擅长的“媚宅”卖皮肤,在这个游戏里也不適用。
最终这个框架的核心,就变成了,免费加dlc。
“为什么不是付费+dlc?”
“主要是考虑到题材,我们需要通过降低门槛,吸引更多的玩家先进入这个世界,”
楚晨没有急著表態。
他把森田亮太刚才展示的画面又在脑子里过了一遍。
校园框架,事件制更新,免费加dlc。单看每一块,都说得通,但拼在一起,总觉得还差点什么。
“付费模式先放一放,这个后面再聊。”楚晨说,“我先问一个问题。”
森田亮听到这话,那傢伙,直接下意识地就坐直了身体。
旁边几个人,包括盐川,也都明显紧张了一些。
毕竟参加过项目会的都知道,一般情况楚晨是直接过的,特別是一些老游戏的版本更新会,甚至有时候都不会参会。
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