第836章 PC游戏市场带动的波澜(1 / 2)
第836章 pc游戏市场带动的波澜
“现金流非常健康。”高级合伙人敲了敲纸面,“这比单机游戏买断制更具持续性。
硅谷在线搭建了一个平台,玩家在这个平台里沉淀了社交关係。退出成本变高了。”
坐在他对面的科技板块研究员翻开另一份报告。
“不仅仅是网路游戏。”研究员指著上面关於奔腾处理器和3df图形加速卡的销售数据,“硬体端也在配合发力。《雷神之锤》发售不到两个月,北美零售渠道的高端pc配件销量翻倍。消费者愿意为了更流畅的3d画面买单。摩尔定律在个人电脑娱乐端形成了完整的商业闭环。”
会议室里的討论转向了年底的產品线。
资本的嗅觉捕捉到了pc游戏市场正在成型的庞大体量。
他们不再只盯著索尼和任天堂的主机销量,而是把目光投向了那些能驱动pc硬体叠代的软体开发商。
红木城,硅谷在线总部。
弗兰克·马歇尔掛断了麦可·莫里茨的电话。
红杉资本对目前的营收数据很满意,甚至提出了提前启动下一轮融资的计划,为后续的网络基础设施扩容储备资金。
弗兰克站起身,走到办公室的白板前。
上面列著几家主要竞爭对手的开发进度表。
排在最前面的,是西木工作室的《命令与征服:红色警戒》,標註时间是十月底。
下面是暴雪娱乐的《暗黑破坏神》,標註时间是年底。
弗兰克拿起马克笔,在暴雪的名字旁边重重画了个圈。
“战网。”他念出这个词。
《龙与地下城online》验证了回合制在拨號网络下的可行性,但暴雪要挑战的是实时动作反馈。
如果战网系统能在年底顺利上线,並配合《暗黑破坏神》解决广域网联机的延迟痛点,pc游戏的社交模式將被彻底改写。
市场容量远未见底。
硬体性能跃升带来的红利,足够容纳几家巨头同时跑马圈地。
加利福尼亚,旧金山。
《电脑游戏世界》的编辑部里,大卫正在校对九月號的杂誌排版。
封面文章的標题定为“pc娱乐的新纪元”。
保罗拿著一叠读者来信走过来,放在大卫的办公桌上。
“全都在问《红色警戒》的具体发售日。”保罗拉开椅子坐下,“西木在e3上放出的实机演示把胃口吊得太高了。海陆空多兵种协同,加上最高八人的区域网对战。玩家们已经等不及要用苏联的装甲部队碾压对手了。”
大卫翻看那些拆开的信件。
“《雷神之锤》教育了玩家如何使用滑鼠和键盘进行3d空间的操作。《龙与地下城online》教育了玩家如何为在线服务付费。”大卫在便签纸上写下几个要点,“西木和暴雪要做的,是把这些习惯整合起来,推向大眾市场。”
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