第861章 拙劣的外包(1 / 2)

第861章 拙劣的外包

11月29日。

洛杉磯,初冬的寒风带著几分萧瑟。

大卫推开街角那家常去的游戏零售店的玻璃门。

店內的暖气扑面而来,收银台前稀稀拉拉地排著三两个人。

他径直走到动作射击类游戏的货架旁,目光扫过一排排崭新的塑料封套,伸手拿起了一盒《魂斗罗:战爭遗產》的playstation版本光碟。

他家里其实也摆著世嘉的jupiter主机,但他今天特意选了索尼平台的版本他就是想看看,这款被科乐美寄予厚望、號称要在32位机时代重启辉煌的3d化大作,在不同机器上究竟能跑成什么鬼样子。

付完钱,大卫把光碟隨手塞进背包,快步走入寒风中。

回到家,他甩掉外套,一屁股陷进客厅的沙发里。

打开电视,接通playstation的电源。

隨著舱盖扣合,光碟高速转动的低鸣声在安静的客厅里迴荡起来,像是一头正在喘息的机械野兽。

屏幕亮起,科乐美和外包商appaloosa的logo闪过。

紧接著,3d建模的魂斗罗主角比尔出现在画面中央。

大卫握住手柄,眉头微微皱起。“建模精细度比e3展会上的试玩版稍微强了那么一丁点,但也仅限於能看出是个人样了。”他自言自语著,大拇指推动了方向摇杆。

角色开始向前跑动,但大卫很快就察觉到了令人窒息的问题。

前方的场景明明是一条宽阔的基地通道,但屏幕边缘的视野却被硬生生地切断了。

整个游戏的视角被死死卡在角色头顶斜上方大约四十五度的位置,完全固定不动。

“这他妈是在开玩笑吗?我看不到前面的怪啊!”大卫用力按著摇杆,试图转动视角,但画面纹丝不动。

就在他抱怨的瞬间,屏幕下方视野盲区里突然飞来一串红色的像素子弹。

大卫根本没来得及做出任何规避动作,甚至连敌人的影子都没看见,屏幕上的比尔就惨叫一声,中弹倒地。

“从屏幕外面、从背后开枪?连个最基本的雷达预警或者音效提示都没有?!”大卫深吸了一口气,强忍著砸手柄的衝动,按下了復活键。

重新站起来后,他决定改变策略。

他试著按下跳跃和趴下键来测试躲避机制。

当角色僵硬地趴在地板上时,前方的敌人恰好开枪,子弹贴著角色的头顶飞过。

大卫刚鬆了一口气,操控角色站起身,迎面又是一发子弹疾驰而来。

他下意识地想要起跳躲避,但那奇的斜俯视3d透视关係,让他彻底误判了z轴的距离。

角色在半空中划过一道毫无物理重量感的诡异弧线,像个提线木偶一样,精准地用胸口撞在了那发子弹上。

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