第869章 孤独的马车64(2 / 2)
“嘿,马库斯,別在宿舍宅著了,来我家打马车64!我特意买了四个手柄,就等你们了!”
电话那头传来马库斯刻意压低却又充满亢奋的声音。
“闭嘴迈克!大卫刚打到第二张盘!爱丽丝————我的老天爷,这剧情,別说话!我要看漏台词了!”
“什么爱丽丝?你在说什么鬼东西?来打赛车啊!我请客吃披萨!”
“掛了!別再打来了!你这个不懂欣赏艺术的土包子!”
迈克听著电话被无情掛断的声音,气得把手柄直接扔在了沙发上。
他走到角落的纸箱前,像头困兽一样翻找著什么。
“该死!早知道上周五我也去百思买排队买《最终幻想7》了!”他懊恼地嘟囔著,狠狠踹了一脚纸箱。
《最终幻想7》就像是凭空出现的一个巨大的黑洞。
它不仅抽乾了全世界无数玩家的钱包,更恐怖的是,它直接抽乾了玩家群体的社交时间。
任天堂试图用四人同屏的派对游戏来维繫玩家的社交粘性,这本是一招妙棋。
但史克威尔和世嘉,却用极致的单人沉浸体验、震撼到让人头皮发麻的视觉衝击,以及深邃的电影化敘事,把玩家牢牢钉死在了电视机前。
连那些原本应该在派对游戏里充当“损友”角色的人,也被死死吸引到了《最终幻想7》的屏幕前,甘愿当一个旁观者。
在这个疯狂的冬天,《马力欧卡丁车64》成了一款买来只能“先放一边”的备用品。
而《最终幻想7》,则是统治所有玩家生活、剥夺他们全部业余时间的绝对主旋律。
东京,千代田区。
《fami通》编辑部。已经是周二凌晨三点。
办公区瀰漫著浓烈的菸草味和速溶咖啡的酸涩味。
十几台crt显示器散发著幽幽的萤光。
编辑高桥揉了揉酸痛僵硬的脖子,按下手柄的暂停键。
电视屏幕停留在克劳德骑著重型摩托车在高速公路上飞驰的画面。
主编佐藤推开玻璃门走进来,手里攥著一沓空白的排版纸,重重地拍在高桥的桌面上。
“高桥,评测稿呢?印刷厂那边早上八点就要定版下印,你这里连个標题都没给我!
”
高桥转过身,眼底布满血丝:“打不完,主编。根本打不完。我连著玩了三十个小时,连第一张盘都没打通。这游戏的体量大得不讲道理,隱藏要素和支线剧情多得离谱。”
佐藤皱起眉头,目光扫过整个编辑部:“其他人呢?”
“山田在打第二张盘,他直接跳过了所有支线,但离通关还早得很。铃木卡在神罗大厦的迷宫里出不来了。木村更夸张,他在贫民窟跟npc对话聊了三个小时,非要挖出所有的背景设定。”高桥指著角落里一个正对著屏幕狂敲键盘的背影。
佐藤拉过一把摺叠椅坐下,从口袋里摸出一盒七星香菸,点燃一根。
“不能等。”佐藤吐出一口烟圈,“周六发售,今天是周二。读者现在急需知道这游戏到底值不值得买。市面上一盘难求,买不到的人都在等我们的评测解渴。我们要是开天窗,下周的销量就得腰斩。”
高桥抓了抓油腻的头髮:“可是没通关就给评分,这不符合我们的规矩。后面万一剧情崩了怎么办?”
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