第130章 全新设计(2 / 2)
“我记得征途1的下方,有三个虚擬的安卓三大金刚键,多任务、主菜单、返回。”
“但这台平板的底部,什么都没有。”
“对,没有物理按键,也没有虚擬按键。”
陆晨点了点头。
“那怎么操作?”
洪风追问道。
“返回、主页、多任务,这些最基本的功能怎么办?”
这是个非常实际的问题。
安卓系统的三大金刚键。
在2009年几乎是所有安卓设备的標配。
从最早的htcg1开始。
这些按键就一直在屏幕下方占据著固定位置。
征途1虽然把它们做成了虚擬按键。
集成在屏幕底部。
但那毕竟还是按键。
用户习惯了点击。
习惯了看到明確的返回、主页、多任务图標。
现在陆晨拿出一台完全没有按键的设备。
用户该怎么用?
这不仅是交互方式的改变。
更是用户习惯的顛覆。
会议室里的其他人也意识到了问题的严重性。
江畅皱起眉头,开始思考这个问题。
林冰则推了推眼镜,等待著陆晨的答案。
“解决方案在这里。”
陆晨走到白板前,拿起笔,开始画示意图。
“传统的交互逻辑是,点击返回,回到上一级,点击主页,回到桌面,点击多任务,查看最近任务。”
他在白板上画出三个简单的图標,然后划掉。
“但这种逻辑,在平板上会面临一个问题,手指的移动距离。”
“平板屏幕比手机大得多,如果按键放在底部,当你用手握持时,想要点击返回键,拇指需要跨越整个屏幕宽度,甚至还需要用另一只手配合,一次两次可以,十次八次,就会觉得累。”
陆晨边说边做著手势。
模擬著握持平板时手指的移动轨跡。
“大家可以想像一下,当你使用平板看视频时,这三个键在那里碍眼,玩游戏的时候,手指一不小心就会误触。
这都会打断使用体验。”
洪风若有所思地点点头。
作为zui系统的负责人。
他太清楚互动设计里的细节了。
他知道一个微小的不便。
在长期使用中会被放大成巨大的痛点。
他也知道,真正优秀的互动设计。
应该是让用户感觉不到设计的存在。
“所以我们换一种思路。”
陆晨在白板上画出一个平板轮廓。
然后在屏幕边缘画了几条线。
“从屏幕左侧边缘向右滑动,返回。”
“从屏幕右侧边缘向左滑动,也是返回。”
“这样,无论你是左手握持还是右手握持,都可以用最自然的姿势完成返回操作,拇指只需要轻轻一滑,不用跨越整个屏幕。”
洪风的眼睛开始亮起来。
“那主页呢?”
“从底部向上滑动,返回主页。”
陆晨在屏幕底部画了一条向上的直线。
“如果是快速向上滑动后停顿,是进入多任务界面。”
他又画了一个向上滑动后略微停顿的轨跡。
“多任务界面会以卡片形式展示最近使用的应用,左右滑动可以切换,向上滑动卡片可以关闭应用。”
会议室里安静了几秒。
洪风盯著白板上那几根简单的线条。
脑海中却已经开始模擬这个交互过程。
“边缘滑动返回,底部上滑主页,上滑停顿多任务。”
他嘴里喃喃重复著。
眼神越来越亮。
“这个思路,太优雅了!”
洪风猛地抬起头。
看向陆晨的目光里满是震惊。
“完全不需要按键!
整个屏幕都是操作区域!
而且边缘滑动的设计,完美解决了大屏幕单手操作的问题!”
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