第66章 年会(中)(2 / 2)

那场史无前例的业界大崩盘摧毁了旧秩序,那些傲慢的老板们终於在废墟中醒悟:

靠路径依赖和工业垃圾是活不下去的。

这一刀足够痛,当年的倖存者们直到现在都心有余悸,每当他们要发售老游戏的续作时都要往里面加一些前作没有的全新玩法。

而当年那群在车库里乞討的先驱,已然成为了业界泰斗。他们將那份象徵著抗爭与纯粹的“wg”发扬光大,並定下了近乎变態的铁律。

它绝不每年凑数颁发,只属於那个真正配得上它的奇蹟。

十年间,仅仅只有三款游戏有资格触碰这座奖盃。因为它的门槛高得令人绝望:

第一条:销量红线,1750万份。

这个数值会根据全球玩家数量动態调整,最高时甚至曾硬性要求突破两千万!

*第二条:评分死线。

评分必须高於98(百分制98、十分制9.8、五分制4.9)。

从wg走出车库的那天起,无论评测机构如何更迭,这条线从未下调过哪怕0.01分。

第三条:泰斗认可。必须获得当代最顶尖的27位游戏製作人中,超过20位的联名推荐。

请注意,这27位评委绝非论资排辈,而是完全由全球玩家和媒体票选產生,许多浸淫行业三十多年的老资歷,没资格入选,也有被所有人都看好的天才少年第二年就被踢出评委席。

正因如此,在全世界所有玩家的心中,wg早已不是一个奖项,而是神圣不可侵犯的信仰。

可反观国內的现状呢?

仗著庞大的玩家基数,国內厂商勉强在金扳机和蒸汽大奖上蹭过几次提名,而真正看重质量的媒体年度最佳游戏,更是连入围的门槛都摸不到。

现在,唐人游戏居然大言不惭地说要直接拿下wg?

且不说那三条地狱级的標准,单看唐人游戏那看似辉煌的“六连爆款”战绩,在wg指定的权威评分平台上,也仅仅只有三款勉强够格被收录:

《植物大战殭尸》,88分。

《宝可梦》,87分。

《星之卡比》,82分。

最高分连90的门槛都没碰到,更遑论那高不可攀的98分?

所以,无论是发布会现场的观眾,还是直播间密密麻麻的弹幕,没有一个人对任薇进行人身攻击。

因为所有人只觉得,这不过又是一张荒谬绝伦的大饼罢了。

而此时正在后台看台本的郝正却不这么觉得。

“dlc,王国之泪……唐人游戏你们到底想干嘛!”

郝正看著台本上唐涉大概的回答觉得自己要疯了。

他们居然真的想靠著这款游戏衝击wg!

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